Plano LiveHUB
ATENÇÃO · TESTE INTERNOA LiveHUB está em desenvolvimento. Novos aplicativos serão integrados e explicados ao longo do projeto.NÃO COMPARTILHE ESTE LINK!
LiveHUB ESTUDO · SET 2026
PLANO DE PRODUTO / VERSÃO PARA TESTE INTERNO

Da produção à
automação
da live.

A LiveHUB parte do Football LIVE Studio e do Quiz LIVE Studio. O plano adiciona Chatbot, Auto LIVE, integrações com Twitch, Kick e YouTube, widgets e temas; inclui um plano de marketing e pilotos com criadores e patrocinadores. Cada frente avança por testes antes de entrar em operação.

LiveHUB
01 Football LIVE Studio
02 Quiz LIVE Studio
04 Widget Studio
03 Chatbot + Auto LIVE
PRODUTO EM OPERAÇÃO01Football LIVE Studio
FRENTES APÓS O QUIZ06Chatbot, Auto LIVE, integrações, widgets, temas e marketing
TEMAS PLANEJADOS06Pacotes do Widget Studio
PLANO SEPARADOKR3WiGaming em apresentação própria
01 / TESE

Uma plataforma, dois horizontes

O Football LIVE Studio é a base em uso. O Quiz LIVE Studio tem um protótipo local. Chatbot, Auto LIVE, integrações, widgets, temas e marketing são etapas do plano, com entregas e critérios de saída próprios. A arquitetura deve compartilhar recursos quando isso reduzir trabalho sem comprometer a operação existente.

H1 · BASE

Produção confiável

Consolidar placares, dados esportivos, overlays e controle remoto do Football LIVE Studio; levar o Quiz LIVE Studio para sessões online.

PRODUTO + PROTÓTIPO
H2 · EXPANSÃO

Automação e audiência

Construir Chatbot e Auto LIVE, conectar Twitch, Kick e YouTube e entregar widgets, chat unificado, metas, música e seis temas. Validar parcerias de marketing.

ROADMAP
Decisão de produto

O portal organiza as frentes, mas cada ferramenta só passa de protótipo a operação depois de teste funcional, segurança, suporte e custos medidos. O iGaming KR3W tem apresentação e planejamento independentes.

02 / PORTFÓLIO

Produtos e frentes da LiveHUB

Os estados abaixo separam o que foi observado nos projetos atuais daquilo que entrou no roadmap. Integrações, temas e marketing são capacidades transversais, detalhadas nas etapas posteriores.

01 EM OPERAÇÃO

Football LIVE Studio

Placar profissional para futebol ao vivo

O site heltonfonias.com oferece demo, planos por convite e acesso ao painel. O projeto contém overlays para OBS, controle online, integração Sportmonks, temas, popups automáticos e uma versão de VPS com contas individuais, vouchers e PostgreSQL.

OBS / Browser SourceSportmonksExpress + PostgreSQLBeta por convite
02 PROTÓTIPO LOCAL

Quiz LIVE Studio

Interação visual com a audiência

O Quiz System já tem overlay HTML, controle local, banco de perguntas e opções visuais. O estado atual usa servidor local e arquivo JSON, adequado a demonstrações, mas ainda sem isolamento multiusuário, autenticação e operação online.

Overlay de quizBanco de perguntasProtótipo local
03 PLANEJADO

Chatbot

Comandos, eventos e gatilhos da live

Camada de mensagens, permissões e moderação que prepara recursos do Auto LIVE. Os gatilhos devem ser controláveis pelo operador antes de disparar ações no chat ou em outros serviços.

ComandosGatilhosModeraçãoBase do Auto LIVE
04 PLANEJADO

Auto LIVE

Orquestração assistida da transmissão

Regras para anúncios e mensagens do chatbot quando um produto for mencionado, dublagem e legendas ao vivo via IA e LIVE DJ para mixagem musical. O plano exige supervisão, teste de latência e verificação dos direitos das faixas usadas.

Ads + chatDublagem e legendasLIVE DJControle manual
05 DESIGN NO STITCH

Widget Studio

Overlays, alertas e temas para criadores

O Stitch reúne cinco protótipos de interface e uma referência de marca. O roadmap prevê Eventos & Alertas, chatbox de múltiplas plataformas, Barra de Metas, players de música, CSS próprio e seis temas prontos. Os protótipos não representam integrações funcionais.

5 telas + marcaOBSChatbox6 temas planejados
03 / DESIGN STITCH

O estúdio visual da LiveHUB

O projeto no Stitch orienta a identidade visual: grafite profundo, violeta elétrico, magenta e ciano. Cinco protótipos e a logo documentam a direção do Widget Studio; integração entre plataformas, widgets funcionais e seis temas completos pertencem ao roadmap.

LiveHUBSTUDIO
▦   Meus Widgets◈   Galeria de Temas▣   Prévia OBS◉   Eventos & Alertas⚙   Configurações
OBS conectado
PRÉVIA DEMONSTRATIVA1080p · 60 FPS
CHAT / LIVE

mandara: Que transmissão linda! ✨

bruno_tech: Bora pro próximo jogo

✦ NOVO APOIADORMarina entrou na live!Alerta ilustrativo · tema Synthwave
URL OBS ••••••••••••••••DESIGN CONCEITUAL
EXPLORAÇÃO VISUAL

Um sistema de temas, não apenas uma cor

Os protótipos organizam widgets, eventos, prévia e personalização em um só ambiente. Escolha uma direção de cor para testar a linguagem da interface. Esta demonstração é visual e não aciona alertas reais.

Estética inspirada nas telas e tokens do Stitch. Integrações, contas e widgets configuráveis permanecem no roadmap.

Estado real

As imagens são miniaturas dos protótipos criados no Stitch. Controles, integrações ou preços mostrados nessas telas não indicam funcionalidade implementada nem oferta comercial.

04 / ESTRATÉGIA

Como transformar o plano em produto

O material de referência identificou oportunidades em automação de lives. O roadmap agora dá sequência a elas: estabilizar a base, levar o Quiz online, programar o Chatbot e o Auto LIVE, conectar plataformas, entregar widgets e temas, validar mercado e iniciar pilotos dos módulos de live.

01

Base confiável

Football LIVE Studio e Quiz LIVE Studio precisam suportar sessões completas, recuperação de falhas e operação por pessoas diferentes antes da expansão.

VALIDAR
02

Automação supervisionada

Chatbot e Auto LIVE devem ter gatilhos auditáveis, controle manual, prevenção de disparos indevidos e medição de atraso em IA e áudio.

CONSTRUIR
03

Alcance e experiência

Conectar Twitch, Kick e YouTube; depois entregar widgets, chatbox, metas, música, CSS próprio e seis temas consistentes.

INTEGRAR
04

Mercado e parcerias

Testar a proposta com criadores de vários tamanhos e apresentar demonstrações a patrocinadores antes de definir pacotes comerciais.

VALIDAR
PLANO DE MARKETING

Da demonstração à conversa comercial

O objetivo é reunir evidência de uso, construir apresentações claras e registrar interesse real. Parcerias e patrocínios ainda precisam ser prospectados e negociados.

Criadores

Segmentar influenciadores pequenos, médios e grandes por formato, audiência e disposição para pilotos; preparar convites e testes adequados a cada grupo.

Patrocinadores

Montar uma apresentação com demos, formatos de inserção e métricas verificáveis; buscar marcas alinhadas e registrar propostas e objeções.

Medição

Acompanhar adesão aos pilotos, uso por módulo, estabilidade, respostas das marcas e custo de suporte antes de formular ofertas.

05 / EXECUÇÃO

Do inventário ao deploy final

Sequência de planejamento para uma equipe pequena, com horizonte indicativo de até 64 semanas. As janelas são estimativas, não compromissos de entrega: capacidade, licenças, parceiros e resultados dos testes podem alterar o prazo. Depois do Quiz LIVE Studio online, as frentes aparecem na ordem de desenvolvimento solicitada.

F0 SEM 1–2

Fundação da LiveHUB

Fixar arquitetura do portal, identidade, domínios, módulos, responsáveis, métricas e ambientes. Inventariar o código ativo do Football LIVE Studio e do Quiz System.

ENTREGA: mapa de produto, design e backlog priorizado.
PORTÃO: escopo e dono de cada módulo definidos
F1 SEM 3–6

Football LIVE Studio estável

Validar a versão de VPS com PostgreSQL, autenticação, convites, isolamento por usuário e revogação. Ensaiar transmissão completa, falha da API e recuperação do serviço. Medir latência e consumo da Sportmonks.

ENTREGA: checklist operacional e beta fechado estável.
PORTÃO: transmissões de teste sem incidente crítico
F2 SEM 7–10

Portal LiveHUB e beta modular

Publicar a apresentação dos módulos, traduzir as telas do Stitch em componentes reutilizáveis e abrir uma área privada de teste. Definir acesso por convite, suporte, feedback e medição de uso sem misturar dados de clientes entre módulos.

ENTREGA: portal navegável, documentação e convites internos.
PORTÃO: testadores conseguem entrar e concluir a tarefa central
F3 SEM 11–14

Quiz LIVE Studio online

Levar o fluxo essencial do quiz local para sessões online: edição de perguntas, revelação, visualização OBS e sincronização. Em paralelo, criar um alfa navegável do Widget Studio com prévia e temas, sem integrações externas. Testar o quiz em uma transmissão real controlada.

ENTREGA: alfa privado do segundo módulo.
PORTÃO: sessão completa no OBS com operador remoto
F4 SEM 15–18

Chatbot

Programar o chatbot para comandos, respostas e eventos da live, com permissões, moderação e registro de ações. Preparar os gatilhos e a interface que viabilizam recursos do Auto LIVE.

ENTREGA: chatbot funcional em ambiente de teste e contratos de eventos documentados.
PORTÃO: comandos e gatilhos executados com segurança em live simulada
F5 SEM 19–30

Auto LIVE

  • Automatizar a operação da transmissão, com regras para anúncios e mensagem do chatbot quando o criador mencionar um produto; incluir confirmação, prevenção de disparos indevidos e controle manual.
  • Integrar dublagem e legendas ao vivo via IA, medindo atraso, qualidade e possibilidade de correção pelo operador.
  • Criar o LIVE DJ para mixagem musical em tempo real, com controles de áudio e verificação das licenças de uso das faixas.
ENTREGA: fluxo de Auto LIVE demonstrado de ponta a ponta em transmissão controlada.
PORTÃO: operador consegue supervisionar, interromper e recuperar cada automação
F6 SEM 31–36

Integrações de plataformas

Integrar Twitch, Kick e YouTube para autenticação, eventos e chat conforme os recursos permitidos por cada plataforma. Testar reconexão, limites, permissões e diferenças de comportamento.

ENTREGA: conectores testados separadamente nas três plataformas.
PORTÃO: transmissão de teste com eventos e mensagens sincronizados
F7 SEM 37–46

Widgets

  • Completar Eventos & Alertas e o chatbox com mensagens de múltiplas plataformas.
  • Entregar Barra de Metas e integração com players de música, incluindo Spotify e outros serviços elegíveis.
  • Criar um editor para CSS próprio, com prévia, limites de segurança e opção de restaurar o tema.
ENTREGA: biblioteca de widgets configurável com prévia para OBS.
PORTÃO: widgets estáveis em testes simultâneos e responsivos
F8 SEM 47–52

Temas para Widgets

Criar e testar seis temas prontos: Cyberpunk Lumina, Zen Minimalist Glass, Pixel Retro Arcade 8-bit, Esports Apex Dominance, Cozy Pastel Lo-Fi Coffee e Gothic Dark Fantasy. Definir tokens, estados, contraste e comportamento em telas e fontes OBS.

ENTREGA: seis pacotes instaláveis e documentados.
PORTÃO: cada tema funciona nos widgets e na prévia sem ajustes manuais
F9 SEM 53–56

Plano de Marketing completo

Definir posicionamento, públicos, canais, materiais de demonstração, calendário e métricas. Estudar parcerias com influenciadores de diferentes tamanhos. Buscar patrocinadores, apresentar o projeto e registrar propostas e retorno recebido.

ENTREGA: plano comercial, apresentação para parceiros e lista priorizada de contatos.
PORTÃO: proposta validada com criadores e patrocinadores potenciais
F10 SEM 57–60

Pilotos e segurança operacional

Executar pilotos controlados com criadores e produtoras, revisar permissões, backups, logs, direitos de conteúdo, limites de APIs e experiência mobile. Medir estabilidade, custo e aceitação por módulo.

ENTREGA: relatório de pilotos, custos unitários e correções prioritárias.
PORTÃO: falhas críticas resolvidas e responsabilidades de operação definidas
F11 SEM 61–64+

Deploy final da plataforma

Fazer revisão de regressão, acessibilidade, política de acesso, suporte e monitoramento. Publicar o portal e habilitar cada módulo conforme sua maturidade, ampliando acesso em ondas.

ENTREGA: LiveHUB publicada com plano de operação e lançamento por módulo.
PORTÃO: publicação validada e responsável de plantão definido
06 / FINANCEIRO

Base de custos conhecida

Estes são custos de referência apenas para o desenvolvimento e a operação atual do Quiz LIVE Studio e do Football LIVE Studio. Não incluem Chatbot, Auto LIVE, integrações, Widget Studio ou marketing e não representam o custo completo da plataforma ou o preço final para o cliente. Euro e real permanecem separados; outros itens dependem de cotação ou medição.

HOSTINGER · VPS KVM1R$ 59/mês

VPS prevista como infraestrutura dos módulos Quiz LIVE Studio e Football LIVE Studio, sujeita a condições de contratação, renovação e capacidade efetiva.

API DE FUTEBOL · 5 CAMPEONATOS€ 29/mês

API esportiva usada apenas pelo Football LIVE Studio em heltonfonias.com. Confirmar contrato, competições habilitadas, limites e política de cache antes de ampliar clientes.

BASE ANUAL SIMPLESR$ 708 + € 348

Soma anual simples dos custos informados para Quiz LIVE Studio e Football LIVE Studio. Não é custo total de desenvolvimento, preço de venda ou mensalidade do cliente.

Escopo destes valores

Os R$ 59/mês da VPS e os € 29/mês da API são referências internas ligadas somente ao Quiz LIVE Studio e ao Football LIVE Studio; a API esportiva atende apenas ao Football. Esses valores não refletem o produto final para o cliente, nem definem planos, mensalidade ou margem. Para precificação, medir custo fixo e variável, suporte, desenvolvimento e receita de cada módulo.

Variável ainda sem valor confirmadoComo fechar
Banco, backup, monitoramento e domínioCotar após definir ambiente de produção
Uso adicional da API esportivaMedir chamadas por partida e simultaneidade
Chatbot, Auto LIVE, IA e infraestrutura de áudioMedir horas de transmissão, uso dos modelos, processamento e suporte
Conectores, widgets, temas e serviços de músicaVerificar limites de API, licenças, desenvolvimento e manutenção
Marketing e parceriasPlanejar produção, pilotos, divulgação e eventuais contratos
08 / CONTROLE

Riscos que mudam o plano

O escopo ampliado requer portões de teste por frente. As janelas do roadmap devem ser revistas se uma dependência técnica, comercial ou regulatória não for resolvida.

ALTO · DADOS

API esportiva

Cobertura, atraso ou limite de chamadas podem comprometer o placar. Mitigação: cache, telemetria, modo manual e testes por campeonato.

ALTO · OPERAÇÃO

Live não tolera pane

Falhas durante transmissão têm impacto imediato. Mitigação: ensaio, backup, alertas, rollback e procedimento de incidente.

ALTO · AUTOMAÇÃO

Anúncio ou mensagem indevida

Uma menção ao produto pode ser ambígua. Mitigação: regras explícitas, aprovação quando necessária, limites de frequência, registro e botão de parada.

ALTO · IA E ÁUDIO

Latência, qualidade e direitos

Legendas, dublagem e LIVE DJ podem atrasar ou usar conteúdo sem licença adequada. Mitigação: medição em live, revisão humana, alternativas manuais e checagem de direitos.

MÉDIO · PLATAFORMAS

Conectores externos

Twitch, Kick, YouTube e serviços de música podem ter limites ou mudanças de API. Mitigação: conectores independentes, testes de reconexão e comportamento de reserva.

MÉDIO · FOCO

Escopo e capacidade

Seis frentes de produto e marketing exigem equipe e orçamento. Mitigação: entregas por fase, pilotos, custos medidos e revisão do prazo de 64 semanas.

MÉDIO · MERCADO

Parcerias não confirmadas

Interesse de influenciadores e patrocinadores ainda é hipótese. Mitigação: demos, conversas registradas, métricas de pilotos e propostas testadas antes de investir em escala.

09 / BASE DO ESTUDO

O que foi observado
e o que é plano

Observado: código e documentação locais de futebol-scoreboard, Quiz System e a pasta do site; site público heltonfonias.com; artifact “Lacunas do Live Streaming”; cinco protótipos de interface e uma logo do projeto no Google Stitch.

Informado por você: a sequência Chatbot, Auto LIVE, integrações, widgets, seis temas e marketing; VPS KVM1 a R$ 59/mês para Quiz LIVE Studio e Football LIVE Studio; API esportiva a € 29/mês para cinco campeonatos, usada apenas pelo Football. Esses valores não são o preço final ao cliente.

Proposto neste estudo: organização das frentes, janelas indicativas até 64 semanas, critérios de saída, estratégia de pilotos e riscos. Nenhuma etapa planejada representa funcionalidade já pronta, parceria fechada ou receita garantida.