ATENÇÃO · TESTE INTERNOA LiveHUB está em desenvolvimento. Novos aplicativos serão integrados e explicados ao longo do projeto.NÃO COMPARTILHE ESTE LINK!
LiveHUB
ESTUDO · SET 2026
PLANO DE PRODUTO / VERSÃO PARA TESTE INTERNO

Da produção à
automação
da live.

A LiveHUB já reúne o Sports LIVE Studio, conexões de canais, temas e widgets para OBS. Oito ferramentas estão acessíveis; Chatbox e Alertas e Eventos seguem em beta. Quiz LIVE Studio, Chatbot, AutoLIVE e outras frentes continuam no plano.

LiveHUB
01 Sports LIVE Studio
02 Quiz LIVE Studio
04 Widget Studio
03 Chatbot + AutoLIVE
FERRAMENTAS ACESSÍVEIS08No painel LiveHUB
PRÓXIMAS FERRAMENTAS06Planejadas ou em desenvolvimento
PROGRESSO DO CATÁLOGO57%8 de 14 ferramentas
PLANO SEPARADOKR3WiGaming em apresentação própria
STATUS DO SITE / SETEMBRO 2026

8 de 14 ferramentas já acessíveis

O catálogo avança conforme cada ferramenta pode ser aberta e usada no site. Recursos beta entram na conta com seu alcance atual descrito abaixo.

DISPONÍVEL AGORA57%
8 de 14Esta barra mede acesso às ferramentas, não o fim de todo o projeto. Chatbox e alertas recebem eventos ao vivo da Twitch; Kick e YouTube ainda estão em integração.

DISPONÍVEIS AGORA · 8

Widget de Meta: contagem automática de seguidores e subs da Twitch, subs ativos da Kick e inscritos públicos arredondados do YouTube, além de metas manuais. Inclui ícone, tema e fonte para OBS.

NO PLANO · 6

  • Quiz LIVE Studio
  • Chatbot
  • AutoLIVE
  • IRL Studio
  • Widget de Música
  • CSS personalizado

O Quiz já tem um protótipo local, mas ainda não está acessível no site.

LANÇAMENTOS / SETEMBRO 2026

O que já mudou no painel

Recursos disponíveis no beta fechado. Integrações de chat e eventos além da Twitch continuam em desenvolvimento.

01 / VISUALIZAÇÕES

Três audiências, um widget

O Widget de Visualizações exibe Twitch, Kick e YouTube com contagem individual e total em uma fonte para OBS. A cápsula aceita gradientes personalizados e presets.

02 / CHATBOX

Ritmo e movimento

Controle o espaço entre mensagens e escolha animações de entrada que acompanham o tema do chat.

03 / ALERTAS

Alertas com identidade

Animações diferentes por tema, sons e textos configuráveis. Os overlays reservam espaço para as sombras aparecerem por inteiro no OBS.

04 / ACESSO

Convites e idiomas

Links de convite com título LiveHUB Invitation, marca LiveHUB no favicon e interface em português, inglês e espanhol.

EM DESENVOLVIMENTO

Marketplace de Temas

Crie temas únicos e compartilhe com outros criadores gratuitamente ou por comissão. Os temas prontos continuam disponíveis nos editores enquanto o Marketplace é preparado.

PREVISÃO · Q1 2027
01 / TESE

Uma plataforma, dois horizontes

O Sports LIVE Studio é a base em uso. Conexões de canais, temas e quatro widgets já estão acessíveis no painel. O Quiz LIVE Studio tem um protótipo local. Chatbot, AutoLIVE e demais ferramentas seguem no plano, com testes e critérios de saída próprios.

H1 · BASE

Produção confiável

Consolidar placares, dados esportivos, overlays e controle remoto do Sports LIVE Studio; levar o Quiz LIVE Studio para sessões online.

PRODUTO + PROTÓTIPO
H2 · EXPANSÃO

Automação e audiência

Construir Chatbot e AutoLIVE, conectar Twitch, Kick e YouTube e entregar widgets, chat unificado, metas, música e seis temas. Validar parcerias de marketing.

ROADMAP
Decisão de produto

O portal organiza as frentes, mas cada ferramenta só passa de protótipo a operação depois de teste funcional, segurança, suporte e custos medidos. O iGaming KR3W tem apresentação e planejamento independentes.

02 / PORTFÓLIO

Produtos e frentes da LiveHUB

Os estados abaixo mostram o que já pode ser usado e o que ainda está em desenvolvimento. A seção de progresso lista as ferramentas acessíveis no painel e as próximas entregas.

01 EM OPERAÇÃO

Sports LIVE Studio

Placar profissional para futebol ao vivo

O site heltonfonias.com oferece demo, planos por convite e acesso ao painel. O projeto contém overlays para OBS, controle online, integração com API de futebol, temas, popups automáticos e uma versão de VPS com contas individuais, vouchers e PostgreSQL.

OBS / Browser SourceAPI de futebolExpress + PostgreSQLBeta por convite
02 PROTÓTIPO LOCAL

Quiz LIVE Studio

Interação visual com a audiência

O Quiz System já tem overlay HTML, controle local, banco de perguntas e opções visuais. O estado atual usa servidor local e arquivo JSON, adequado a demonstrações, mas ainda sem isolamento multiusuário, autenticação e operação online.

Overlay de quizBanco de perguntasProtótipo local
03 PLANEJADO

Chatbot

Comandos, eventos e gatilhos da live

Camada de mensagens, permissões e moderação que prepara recursos do AutoLIVE. Os gatilhos devem ser controláveis pelo operador antes de disparar ações no chat ou em outros serviços.

ComandosGatilhosModeraçãoBase do AutoLIVE
04 PLANEJADO

AutoLIVE

Orquestração assistida da transmissão

Regras para anúncios e mensagens do chatbot quando um produto for mencionado, dublagem e legendas ao vivo via IA e LIVE DJ para mixagem musical. O plano exige supervisão, teste de latência e verificação dos direitos das faixas usadas.

Ads + chatDublagem e legendasLIVE DJControle manual
05 WIDGETS EM BETA

Widget Studio

Overlays, alertas e temas para criadores

O Widget Studio oferece Chatbox, Alertas e Eventos, Widget de Meta e Widget de Visualizações, com prévia e links para OBS. O Widget de Visualizações reúne audiências de Twitch, Kick e YouTube em uma cápsula com gradientes e presets ajustáveis. Chatbox ganhou controle de espaço entre mensagens e animações por tema; alertas também têm animações próprias. Sombras dos overlays foram ajustadas para aparecer no OBS. Chat e eventos ao vivo funcionam na Twitch; a cobertura da Kick e do YouTube segue em desenvolvimento. Widget de Música e CSS personalizado ainda estão no plano.

OBSChatbox betaAlertas betaWidget de MetaWidget de VisualizaçõesAnimações por tema
03 / DESIGN STITCH

O estúdio visual da LiveHUB

O projeto no Stitch orienta a identidade visual: grafite profundo, violeta elétrico, magenta e ciano. Cinco protótipos e a logo documentaram a direção do Widget Studio. Chatbox, alertas, Widget de Meta e Widget de Visualizações já estão no painel. O Marketplace de Temas está previsto para o 1º trimestre de 2027.

LiveHUBSTUDIO
▦   Meus Widgets◈   Marketplace de Temas▣   Prévia OBS◉   Alertas e Eventos⚙   Configurações
OBS conectado
PRÉVIA DEMONSTRATIVA1080p · 60 FPS
CHAT / LIVE

mandara: Que transmissão linda! ✨

bruno_tech: Bora pro próximo jogo

✦ NOVO APOIADORMarina entrou na live!Alerta ilustrativo · tema Synthwave
URL OBS ••••••••••••••••DESIGN CONCEITUAL
EXPLORAÇÃO VISUAL

Um sistema de temas, não apenas uma cor

Os protótipos organizam widgets, eventos, prévia e personalização em um só ambiente. Escolha uma direção de cor para testar a linguagem da interface. Esta demonstração é visual e não aciona alertas reais.

Estética inspirada nas telas e tokens do Stitch. Esta prévia é apenas conceitual; os widgets reais estão disponíveis no painel.

Estado real

As imagens são miniaturas dos protótipos criados no Stitch. Controles, integrações ou preços mostrados nessas telas não indicam funcionalidade implementada nem oferta comercial.

04 / ESTRATÉGIA

Como transformar o plano em produto

O material de referência identificou oportunidades em automação de lives. O roadmap agora concentra o trabalho restante: estabilizar a base e os widgets já publicados, levar o Quiz online, programar Chatbot e AutoLIVE, ampliar a cobertura de Kick e YouTube e validar pilotos.

01

Base confiável

Sports LIVE Studio e Quiz LIVE Studio precisam suportar sessões completas, recuperação de falhas e operação por pessoas diferentes antes da expansão.

VALIDAR
02

Automação supervisionada

Chatbot e AutoLIVE devem ter gatilhos auditáveis, controle manual, prevenção de disparos indevidos e medição de atraso em IA e áudio.

CONSTRUIR
03

Alcance e experiência

Ampliar chat e eventos para Kick e YouTube, estabilizar chatbox, alertas e metas, depois entregar música e CSS personalizado.

INTEGRAR
04

Mercado e parcerias

Testar a proposta com criadores de vários tamanhos e apresentar demonstrações a patrocinadores antes de definir pacotes comerciais.

VALIDAR
PLANO DE MARKETING

Da demonstração à conversa comercial

O objetivo é reunir evidência de uso, construir apresentações claras e registrar interesse real. Parcerias e patrocínios ainda precisam ser prospectados e negociados.

Criadores

Segmentar influenciadores pequenos, médios e grandes por formato, audiência e disposição para pilotos; preparar convites e testes adequados a cada grupo.

Patrocinadores

Montar uma apresentação com demos, formatos de inserção e métricas verificáveis; buscar marcas alinhadas e registrar propostas e objeções.

Medição

Acompanhar adesão aos pilotos, uso por módulo, estabilidade, respostas das marcas e custo de suporte antes de formular ofertas.

05 / EXECUÇÃO

Do inventário ao deploy final

Este cronograma registra o plano original, com horizonte indicativo de até 64 semanas; parte do trabalho de integrações e widgets já avançou antes das fases previstas. Use a seção de progresso acima para o estado atual. As janelas abaixo são estimativas e serão revistas conforme os testes.

F0 SEM 1–2

Fundação da LiveHUB

Fixar arquitetura do portal, identidade, domínios, módulos, responsáveis, métricas e ambientes. Inventariar o código ativo do Sports LIVE Studio e do Quiz System.

ENTREGA: mapa de produto, design e backlog priorizado.
PORTÃO: escopo e dono de cada módulo definidos
F1 SEM 3–6

Sports LIVE Studio estável

Validar a versão de VPS com PostgreSQL, autenticação, convites, isolamento por usuário e revogação. Ensaiar transmissão completa, falha da API e recuperação do serviço. Medir latência e consumo da API.

ENTREGA: checklist operacional e beta fechado estável.
PORTÃO: transmissões de teste sem incidente crítico
F2 SEM 7–10

Portal LiveHUB e beta modular

Publicar a apresentação dos módulos, traduzir as telas do Stitch em componentes reutilizáveis e abrir uma área privada de teste. Definir acesso por convite, suporte, feedback e medição de uso sem misturar dados de clientes entre módulos.

ENTREGA: portal navegável, documentação e convites internos.
PORTÃO: testadores conseguem entrar e concluir a tarefa central
F3 SEM 11–14

Quiz LIVE Studio online

Levar o fluxo essencial do quiz local para sessões online: edição de perguntas, revelação, visualização OBS e sincronização. Em paralelo, criar um alfa navegável do Widget Studio com prévia e temas, sem integrações externas. Testar o quiz em uma transmissão real controlada.

ENTREGA: alfa privado do segundo módulo.
PORTÃO: sessão completa no OBS com operador remoto
F4 SEM 15–18

Chatbot

Programar o chatbot para comandos, respostas e eventos da live, com permissões, moderação e registro de ações. Preparar os gatilhos e a interface que viabilizam recursos do AutoLIVE.

ENTREGA: chatbot funcional em ambiente de teste e contratos de eventos documentados.
PORTÃO: comandos e gatilhos executados com segurança em live simulada
F5 SEM 19–30

AutoLIVE

  • Automatizar a operação da transmissão, com regras para anúncios e mensagem do chatbot quando o criador mencionar um produto; incluir confirmação, prevenção de disparos indevidos e controle manual.
  • Integrar dublagem e legendas ao vivo via IA, medindo atraso, qualidade e possibilidade de correção pelo operador.
  • Criar o LIVE DJ para mixagem musical em tempo real, com controles de áudio e verificação das licenças de uso das faixas.
ENTREGA: fluxo de AutoLIVE demonstrado de ponta a ponta em transmissão controlada.
PORTÃO: operador consegue supervisionar, interromper e recuperar cada automação
F6 SEM 31–36

Integrações de plataformas

A conexão de contas Twitch, Kick e YouTube já está acessível. Completar chat e eventos ao vivo na Kick e no YouTube e testar reconexão, limites e permissões em cada plataforma.

ENTREGA: conectores testados separadamente nas três plataformas.
PORTÃO: transmissão de teste com eventos e mensagens sincronizados
F7 SEM 37–46

Widgets

  • Estabilizar Alertas e Eventos e o Chatbox em beta e ampliar suas mensagens para múltiplas plataformas.
  • Evoluir a Widget de Meta e o Widget de Visualizações já acessíveis e integrar players de música, incluindo serviços elegíveis.
  • Criar um editor para CSS próprio, com prévia, limites de segurança e opção de restaurar o tema.
ENTREGA: biblioteca de widgets configurável com prévia para OBS.
PORTÃO: widgets estáveis em testes simultâneos e responsivos
F8 SEM 47–52

Temas para Widgets

Evoluir os temas prontos dos editores e a criação de temas próprios. O Marketplace permitirá compartilhá-los de graça ou por comissão. As referências visuais incluem: Cyberpunk Lumina, Zen Minimalist Glass, Pixel Retro Arcade 8-bit, Esports Apex Dominance, Cozy Pastel Lo-Fi Coffee e Gothic Dark Fantasy. Definir tokens, estados, contraste e comportamento em telas e fontes OBS.

ENTREGA: temas estáveis nos widgets e preparação do Marketplace.
PORTÃO: temas atuais funcionam nos widgets e na prévia; Marketplace segue como lançamento futuro
F9 SEM 53–56

Plano de Marketing completo

Definir posicionamento, públicos, canais, materiais de demonstração, calendário e métricas. Estudar parcerias com influenciadores de diferentes tamanhos. Buscar patrocinadores, apresentar o projeto e registrar propostas e retorno recebido.

ENTREGA: plano comercial, apresentação para parceiros e lista priorizada de contatos.
PORTÃO: proposta validada com criadores e patrocinadores potenciais
F10 SEM 57–60

Pilotos e segurança operacional

Executar pilotos controlados com criadores e produtoras, revisar permissões, backups, logs, direitos de conteúdo, limites de APIs e experiência mobile. Medir estabilidade, custo e aceitação por módulo.

ENTREGA: relatório de pilotos, custos unitários e correções prioritárias.
PORTÃO: falhas críticas resolvidas e responsabilidades de operação definidas
F11 SEM 61–64+

Deploy final da plataforma

Fazer revisão de regressão, acessibilidade, política de acesso, suporte e monitoramento. Publicar o portal e habilitar cada módulo conforme sua maturidade, ampliando acesso em ondas.

ENTREGA: LiveHUB publicada com plano de operação e lançamento por módulo.
PORTÃO: publicação validada e responsável de plantão definido
06 / FINANCEIRO

Base de custos conhecida

Estes são custos de referência apenas para o desenvolvimento e a operação atual do Quiz LIVE Studio e do Sports LIVE Studio. Não incluem todos os custos atuais de integrações, Widget Studio ou marketing e não representam o custo completo da plataforma ou o preço final para o cliente. Euro e real permanecem separados; outros itens dependem de cotação ou medição.

HOSTINGER · VPS KVM1R$ 59/mês

VPS prevista como infraestrutura dos módulos Quiz LIVE Studio e Sports LIVE Studio, sujeita a condições de contratação, renovação e capacidade efetiva.

API DE FUTEBOL · 5 CAMPEONATOS€ 29/mês

API esportiva usada apenas pelo Sports LIVE Studio em heltonfonias.com. Confirmar contrato, competições habilitadas, limites e política de cache antes de ampliar clientes.

BASE ANUAL SIMPLESR$ 708 + € 348

Soma anual simples dos custos informados para Quiz LIVE Studio e Sports LIVE Studio. Não é custo total de desenvolvimento, preço de venda ou mensalidade do cliente.

Escopo destes valores

Os R$ 59/mês da VPS e os € 29/mês da API são referências internas ligadas somente ao Quiz LIVE Studio e ao Sports LIVE Studio; a API esportiva atende apenas ao Football. Esses valores não refletem o produto final para o cliente, nem definem planos, mensalidade ou margem. Para precificação, medir custo fixo e variável, suporte, desenvolvimento e receita de cada módulo.

Variável ainda sem valor confirmadoComo fechar
Banco, backup, monitoramento e domínioCotar após definir ambiente de produção
Uso adicional da API esportivaMedir chamadas por partida e simultaneidade
Chatbot, AutoLIVE, IA e infraestrutura de áudioMedir horas de transmissão, uso dos modelos, processamento e suporte
Conectores, widgets, temas e serviços de músicaVerificar limites de API, licenças, desenvolvimento e manutenção
Marketing e parceriasPlanejar produção, pilotos, divulgação e eventuais contratos
08 / CONTROLE

Riscos que mudam o plano

O escopo ampliado requer portões de teste por frente. As janelas do roadmap devem ser revistas se uma dependência técnica, comercial ou regulatória não for resolvida.

ALTO · DADOS

API esportiva

Cobertura, atraso ou limite de chamadas podem comprometer o placar. Mitigação: cache, telemetria, modo manual e testes por campeonato.

ALTO · OPERAÇÃO

Live não tolera pane

Falhas durante transmissão têm impacto imediato. Mitigação: ensaio, backup, alertas, rollback e procedimento de incidente.

ALTO · AUTOMAÇÃO

Anúncio ou mensagem indevida

Uma menção ao produto pode ser ambígua. Mitigação: regras explícitas, aprovação quando necessária, limites de frequência, registro e botão de parada.

ALTO · IA E ÁUDIO

Latência, qualidade e direitos

Legendas, dublagem e LIVE DJ podem atrasar ou usar conteúdo sem licença adequada. Mitigação: medição em live, revisão humana, alternativas manuais e checagem de direitos.

MÉDIO · PLATAFORMAS

Conectores externos

Twitch, Kick, YouTube e serviços de música podem ter limites ou mudanças de API. Mitigação: conectores independentes, testes de reconexão e comportamento de reserva.

MÉDIO · FOCO

Escopo e capacidade

Seis frentes de produto e marketing exigem equipe e orçamento. Mitigação: entregas por fase, pilotos, custos medidos e revisão do prazo de 64 semanas.

MÉDIO · MERCADO

Parcerias não confirmadas

Interesse de influenciadores e patrocinadores ainda é hipótese. Mitigação: demos, conversas registradas, métricas de pilotos e propostas testadas antes de investir em escala.

09 / BASE DO ESTUDO

O que foi observado
e o que é plano

Observado: código e documentação locais de futebol-scoreboard, Quiz System e a pasta do site; site público heltonfonias.com; artifact “Lacunas do Live Streaming”; cinco protótipos de interface e uma logo do projeto no Google Stitch.

Informado por você: a sequência Chatbot, AutoLIVE, integrações, widgets, seis temas e marketing; VPS KVM1 a R$ 59/mês para Quiz LIVE Studio e Sports LIVE Studio; API esportiva a € 29/mês para cinco campeonatos, usada apenas pelo Football. Esses valores não são o preço final ao cliente.

Proposto neste estudo: organização das frentes, janelas indicativas até 64 semanas, critérios de saída, estratégia de pilotos e riscos. Nenhuma etapa planejada representa funcionalidade já pronta, parceria fechada ou receita garantida.